10 Принципов Ооп, О Которых Стоит Знать Каждому Программисту

Абстракция – принцип ООП, согласно которому объект характеризуется свойствами, которые отличают его от всех остальных объектов и при этом четко определяют его концептуальные границы. Начинка класса готова, теперь можно переходить к созданию объектов. Каждый объект отвечает за собственные данные и их обработку. Как результат – код становится проще и читабельней.

А, затем, каждый конкретный график стал просто объектом этого класса. В терминах Java Человек – это суперкласс классов Ребенок и Подросток, которые являются подклассами класса Человек. Не все эти объекты имеют одинаковую национальность.

Производительность Объектных Программ

Здесь, код является информацией, описывающей, как мы получаем что-то (соединение). Переменная с указателем на соединение является представлением этой информации, которая может быть использована в любом месте системы. Если вдруг у нас изменится авторизация, нам нужно будет изменить только «данные», но не их представление. Если вы четко понимаете основные идеи разработки, вы способны максимально быстро адаптироваться к новым подходам.

  • Это особая функциональность в объектно-ориентированных языках программирования, которая позволяет описывать новые классы на основе уже существующих.
  • С одной стороны объект, обладает определенными свойствами, которые характеризуют его состояние в данный момент.
  • Автоматически тут создаются обработчики событий.
  • А выбор конкретного действия (т.е. метода) де­лается применительно к каждой ситуации и входит в обязанности компилятора.

Метаклассы – это классы, инстансы которых тоже являются классами. Подробнее о других специальных методах жизненного цикла объектов поговорим чуть ниже. Последовательное проведение в жизнь принципа «наследуй и изменяй» хорошо согласуется с поэтапным подходом к разработке крупных программных проектов и во многом стимулирует такой подход. Устойчивость – свойство абстракции существовать во времени независимо от процесса, породившего данный программный объект, и/или в пространстве, перемещаясь из адресного пространства, в котором он был создан. Сочетание объединения всех свойств предмета (составляющих его состояния и поведения) в единую абстракцию и ограничения доступа к реализации этих свойств получило название инкапсуляции.

Ооп В Javascript

Для каждого объекта определено множество событий, на которые он может реагировать. Средой взаимодействия объектов являются сообщения, генерируемые в результате наступления различных событий. События наступают в результате действий пользователя (перемещен курсор, нажата кнопка мыши или клавиша на клавиатуре), а также в результате работы самих объектов.

Объекты-копии могут сохранять связь с родительским объектом, автоматически наследуя изменения в прототипе; эта особенность определяется в рамках конкретного языка. Взаимодействие объектов в абсолютном большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга. Вычисления осуществляются путём взаимодействия (обмена данными) между объектами, при котором один объект требует, чтобы другой объект выполнил некоторое действие. Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения. Сообщение — это запрос на выполнение действия, дополненный набором аргументов, которые могут понадобиться при выполнении действия. Управляемость для иерархических систем предполагает минимизацию избыточности данных (аналогичную нормализации) и их целостность, поэтому созданное удобно управляемым — будет и удобно пониматься.

Методы представляют алгоритмы, которые строят бизнес логику вашей системы. Достоинством принципа ISP в Java является то, что сначала нужно реализовать все методы, и только потом они могут быть использованы классами. Поэтому принцип дает возможность снизить количество методов. Главным понятием ООП является понятие программного объекта.

три принципа ооп

Класс определяет структуру и функциональность (поведение), одинаковую для всех экземпляров данного класса. Экземпляр является носителем данных — то есть обладает состоянием, меняющимся в соответствии с поведением, заданным классом. В класс-ориентированных языках новый экземпляр создаётся через вызов конструктора класса (возможно, с набором параметров). Получившийся экземпляр имеет структуру и поведение, жёстко заданные его классом. Подробнее классы будут рассмотре­ны в последующих главах, а до тех пор полезно дать хотя бы краткое их описание.

Принцип Единственной Обязанности

Разделение на функции и модули – один из краеугольных камней структурного программирования, которое в течение нескольких десятилетий до появления ООП являлось довлеющей парадигмой. Внедрять изменения без необходимости переписывать весь код. Парадигма ООП сложнее функционального программирования, поэтому на старт уходит больше времени. Не нужно писать однотипные функции для разных сущностей.

Инкапсуляция позволяет получить доступ к уровню, не раскрывая сложных деталей ниже этого уровня. Теперь с этими изменениями мы не можем изменить награду и титул. Но мы можем получить их с помощью соответствующих функций. Агрегация — включение объектом-контейнером ссылки на объект-содержимое; при уничтожении первого последний продолжает существование.

Особенности Реализации

Код, который подчиняется принципу открытости/закрытости, не изменяется при расширении, поэтому с ним гораздо меньше проблем. Если в коде есть два повторяющихся участка, их стоит объединить в один метод. Если жестко заданное значение используется больше одного раза, стоит преобразовать его в общедоступную константу.

Это достигается за счет вынесения дублирующихся строк кода в методы. Этот же подход можно использовать и в объектно-ориентированных языках программирования, таких как Java. ООП ещё долгое время будет оставаться передовой парадигмой программирования. https://deveducation.com/ Прямая связь объектно-ориентированного программирования с реальным миром помогает глубже понимать устройство и принципы работы, как самого языка, так и написания кода в целом. В Питоне не существует квалификаторов доступа к полям класса.

Поля Свойства Класса В Python

При наследовании все параметры и методы, описанные в родительском классе, переходят без изменений в класс-потомок. Но не всегда требуется такое буквальное копирование. Иногда просто необходимо переопределить уже существующий метод или параметр. Для того чтобы при вызове одинакового метода различные потомки вели себя по-разному, требуется замещение метода, описанного в классе-предке. Для этого служит механизм наследования – один из трех основных принципов объектно-ориентированного программирования.

Шпаргалка По Принципам Ооп

Композиция дает возможность изменять поведение класса во время выполнения путем установки его свойств. При реализации интерфейсов используется полиморфизм, который дает более гибкую реализацию. Если вы планируете в перспективе вносить изменения в программу, то инкапсулируйте по максимуму код, сделав приватными все его поля и методы. По мере того, как ваше приложение будет изменяться, расширяйте по мере необходимости доступ до protected, но не злоупотребляйте с public. Это один из основополагающих принципов разработки программного обеспечения в Java. Суть этого правила заключается в том, чтобы избегать появления одинакового кода в различных частях программы.

Множественное наследование создаёт целый ряд проблем, как логических, так и чисто реализационных, поэтому в полном объёме его поддержка не распространена. Вместо этого в 1990-е годы появилось и стало активно вводиться в объектно-ориентированные языки понятие интерфейса. Интерфейс — это класс без полей и без реализации, три принципа ооп включающий только заголовки методов. Если некий класс наследует (или, как говорят, реализует) интерфейс, он должен реализовать все входящие в него методы. Использование интерфейсов предоставляет относительно дешёвую альтернативу множественному наследованию. В некоторых языках используются абстрактные классы.

Под капотом он всё еще использует прототипное наследование . Свойство prototype принадлежит только функциям, в частности, функциям конструктора. Стрелочные функции связывают this с лексической областью действия. Конечно, я не подразумеваю, что мы все гении, и что наша гениальность должна проявляться в каждой строчке кода, но мне нравится думать об архитектуре ПО, как о композиции. Я – страстный разработчик, потому что я хочу строить идеальные композиции, и хочу гордиться вещами, которые я строю. По первому пункту я уже приводил пример – не стоит реализовывать абстракцию к драйверу БД.

Принцип такого рода деления состоит в том, что каждый подкласс имеет общие характеристики с классом, от которого происходит. Это определяющие характеристики транспортных средств. В дополнение к общим характеристикам каждый подкласс обладает своими особенностями. У автобусов много посадочных мест, а грузовики имеют пространство для перевозки тяжелых грузов.